昨日は「濃い目の長時間ゲームで、プレイ時間を多く残しながら、しかし敗北が明白になってしまった後のプレイ時間」の問題について、プレイヤーの側から考えてみた。 今夜は、ゲーム製作者、つまりゲームデザインの面から考えてみようと思う。 1)常に、逆…
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