2003-07-31から1日間の記事一覧

勝利を目指すことは大前提ではないのか。

上のコメント返しを書いているうちに、考え込んでしまった。 「勝利を目指すことは大前提ではないのか」 多くのゲームデザインが、各プレイヤーが勝利を目指すと仮定してなされていると僕は考える。 いやいやまてまて、おのさんの定義する「カジュアルプレイ…

コメント返し

>おのさん 会社のゲーム同好会でも、既にこの「スタンスの違い」は表面化しています。会の責任者は出席人数の低下を問題視しており、それぞれの好みの調査や、開始時間の調整などを考えています。 それはもちろん大切ですが、僕の考えでは 「それはそもそも…

チェックシート更新

Play Style Check Sheet(ブンケイ) プライオリティ低 □□□□■ プライオリティ高 トーナメントプレイ □□■□□ カジュアルプレイ クローズ □□■□□ オープン パワープレイ □□□■□ ランダムプレイ 重め □□■□□ 軽め 旧作 □□□■□ 新作 プライオリティは・・・・いいや、…